Гледайте New High on Life Animated Short на Джъстин Ройланд + Въпроси и отговори на играта


High on Life, нова комедия-FPS от съ-създателя на Rick & Morty Джъстин Ройланд и неговото студио за разработка в Squanch Games (създатели на Trover Saves the Universe), беше обявена на Xbox Showcase вчера и ще бъде пусната за Xbox и PC по-късно тази година. За да отпразнува, Ройланд създаде нов анимационен късометражен филм, който можете да гледате по-горе. Той също обсъди проекта с IGN.

IGN: Какво научихте за процеса на писане и създаване на видеоигри от Trover и как тези знания се прилагат към новата игра?

“МНОГО съдържание, натъпкано в това нещо. Много си струва няколко възпроизвеждания.”


Джъстин Ройланд: Имам чувството, че писането на игра е като писането на няколко телевизионни сезона, но това е телевизия, в която хората могат да бръкнат и да се ровят и да се забъркват. Обичаме да имаме (доколкото е възможно в рамките на нашето време за разработка) изненадващи отговори на това ровене. Но също така, просто разклоняване на пътеки на повествование, дървета на разговори/диалози, много шеги, може би само 2% от играчите наистина ще чуят и най-важното качествено време с редакциите на диалога, особено когато има много движещи се части (по отношение на диалога ), които се контролират от играча. Предполагам, че всичко това означава, че научихме МНОГО, правейки Trover, но голямото нещо за мен е как да направя всички неща, които споменах само преди малко в същия този отговор, само преди няколко изречения. Върнете се и проверете. Това е само около 4 или 5 изречения назад. Успех в лов за него! Но нещо друго, с което играехме малко в Trover, но след това усилихме МНОГО в High on Life в резултат на това е изборът на играч. Толкова много повече. И много по-смислени неща. Различни неща се случват в зависимост от толкова много неща, които играчът прави/избира. От основополагащи избори, като например кой лидер на картел да отиде да преследва и убива пръв, до разговор със сестра си и Джийн, чак до някои супер малки, привидно незначителни неща, които можете да направите, които в крайна сметка са повече, отколкото бихте си помислили. Само един тон от това. Искахме да се стремим към гъста чаша неща от типа на играча. Очакваме с нетърпение да чуем как хората сравняват колко различни неща са били базирани на някои от тези избори. МНОГО съдържание, натъпкано в това нещо. Много си струва няколко преигравания.

High on Life – Екранни снимки и изкуство от New FPS на Джъстин Ройланд

IGN: Списъкът с комедии от първо лице – в игри или всяка друга среда – е доста кратък. Изглежда, че оръжията са един от начините, по които предавате комедия в тази игра. Вие самият сте фен на шутъра от първо лице и защо избрахте FPS за този проект?

Ройланд: Сещам се за няколко на върха на главата си! Притчата на Стенли изскача на ум, Портал 1 и 2, Може би някои от най-странните DLC игри? Някои неща от поредицата Borderlands? Дюк Нукем? Може би тази игра Postal 2? 2 беше доброто или лошото? Мат Макмускълс, малко помощ? Не. Искам да кажа… Предполагам, че зависи какво смяташ за комедия. Въпросът е, че в FPS игрите има част от страхотна комедия, ако погледнете внимателно. Обърнете тези камъни в Steam. Саламандър от FPS комедия може да изскочи. ХВАНИ ГО! БЪРЗ! майната му. Мъртво е. Бяхте твърде бавен. Иска ми се да има повече комедия, но светът все още не е избухнал, така че има време. В High On Life, да, ние използваме оръжията и като спътници, и като оръжия за надграждане. Всеки от тях има своя собствена уникална личност и диалог във всяка отделна ситуация, така че има много избор на играч (след като сте се сдобили с повече оръжия) какъв пистолет искате да чуете най-много или да използвате в конкретна среща с NPC, и да, те наистина са смешни. Наистина имахме късмет с актьорския състав, но наистина комедията в тази игра идва отвсякъде. Не съм сигурен какво точно трябва да сдържам от информация, но има МНОГО забавни/странни извънземни, които ще срещнете, някои страхотни технологии, които можете да използвате, за да се изкривите в странни произволни части на космоса и тези неща са просто невероятни, тонове скечове и карикатури по телевизора у дома и по света. Оръжията са масивни и изключително важни, но определено са далеч (без каламбур, сериозно) от единствения източник на комедия в играта. Един от основните ни стълбове за тази игра беше комедията, така че тя е в клетъчния състав на High On Life. Освен някои аспекти на историята, които определено искаме да постигнем с някакво подобие на тежест и просто много солиден дизайн на нива, не мога да се сетя за нещо, което екипът на Squanch създаде за HoL, което да не е водено от комедия. И последната част, да. Аз съм голям фен на FPS, но съм гадно от онлайн мачовете, базирани на отбори. Аз също съм гадна от Halo и по-новите игри на Doom. Бързо потрепване, не благодаря. Конструирам Лего комплекти по цял ден, когато мога. По-бавно за мен, моля. Малко повече Nintendo, малко по-малко QWOP, нали знаете? Склонен съм да клоня повече към игри, които са за един играч, които имат добър баланс между история и действие. Дайте ми RPG елементи в шутър. Дай ми странни NPC… Боже, идеалният пример за обобщение е Fallout 3 и Fallout New Vegas. Мога да изброя още един тон, но вече е почти 3 сутринта и трябва да стана в 8:30 сутринта. Уф

IGN: Късометражният анимационен филм определено има импровизирано усещане. Току-що скочихте в кабината на VO и започнахте да рифовете?

Ройланд: Имаме МНОГО скици в стил междуизмерен кабел в тази игра. МНОГО. И не всички аз. Джоел Хавър и моят главен писател Алек Робинс също направиха много. Те са странни и страхотни и много МНОГО ясно импровизирани на място с нулева дискусия или наистина каквото и да било, преди да се движат. Просто бум, вървим се. „Здравей, ъъъ, аз съм господин пътепоказател! И добре дошли в начина на живот на богатите и хората с указателни знаци“, или ще излязат някакви странни глупости. Всъщност трябва да вземем този “хора от пътепоказатели”. Мога да направя нещо с това. Но да, записахме много и нови ще се появяват на телевизора, докато напредвате през играта. Някои играят само в определени извънземни градове на големите рекламни екрани на Blade Runner. Също така СУПЕР ВАЖНИ НОВИНИ ПРАЗНИ ЕКСКЛУЗИВ!! В тази игра можете също да управлявате космически кораб и да карате всяка кола, която видите, и ние имаме 100 000 напълно изградени планети, всички уникални от последните, изпълнени със собствена специална уникална раса от герои, които имат милиони и трилиони редове на диалог, а вие МОЖЕ да се трансформира в динозавър. И котка, в град роботи. Имаме стойност за цяла игра в този раздел, в който вие сте тази котка, която се скита из готин град от роботи. Супер е спретнат. Никога не е правено преди. JK!! Правех цялата работа с Hello Games. No Man’s Sky. Помня? (Google го) Винаги съм искал да направя това. по дяволите. Толкова много исках да го направя, но всички казаха не. Не е добре. Така че да, всички неща, които казах, че играта има (покрай комедийните скечове), бяха лъжа и съжалявам.

IGN: Някоя от работата ви има ли тенденция да се озовава на пода в стаята за рязане? Ако е така, имахте ли някакви забавни идеи от Trover, които не са влезли в тази игра, които в крайна сметка са подходящи за тази? Или неща от това, които в крайна сметка ще се превърнат в Рик и Морти? Любопитен съм за това, защото бих си представял, че не искате някакви смешни идеи да отидат на вятъра.

“Записахме едно ниво в Trover, докато аз бавно пиех през цялото време. Подредихме се на това как се играе нивото и НАИСТИНА можете да чуете алкохола, докато стигнете до първата битка с голям бос в Fleshworld.”


Ройланд: Скучният отговор е да, но почти винаги се дължи на обхвата/бюджета. Trover имаше допълнителни нива, които трябваше да намалим, които ме УБИХА, за да загубя. Но те изискваха нови системи, които биха били използвани може би веднъж, и куп други глупости приказки от разработчиците, така че трябваше да отидат, защото имахме около 3,5 милиона долара, за да направим целия Trover. Това е безумно. Знам, че звучи много, но попитайте някой човек с 200 биткойна дали е много. Вероятно той ще ви каже „Да, много е“, но не е много, за да направите цяла игра, QA, локализирана в господ знае колко региона, повече QA и смачкване на грешки, И маркетинг?? Определено не е мистерия защо повечето хора не знаят за Trover. И така да се върнем на въпроса – Когато не е обхват/бюджет, имахме няколко нива на блокиране, за които осъзнахме, че просто не сме свършили добре работата с писането. Ние го взривихме. Имахме и този проблем: фокусните тестери не знаеха кой говори. Това беше огромна грешка, защото вината беше изцяло моя. Имахме брилянтния рекорд на Реджи Уотс за около четири проклети часа за това ниво и трябваше да пренапишем страница първа (Fleshworld за всеки, който се чуди) и Реджи беше зает и не беше на разположение да се върне преди крайния срок на това VO, така че ние плюе новото ниво и ние просто се гмурнахме и аз направих почти всички гласове. Записвахме го, докато пиех бавно през цялото време. Разбрахме как се играе нивото и НАИСТИНА можете да чуете алкохола, докато стигнете до първата битка с голям бос в Fleshworld. Това всъщност е мястото, където го нарекохме за деня, хаха. Всъщност намирам това ниво за смешно. И мразя много от нещата си, след като са свършени. Това ниво ме кара да се смея всеки път някак си. И четири пъти. И накрая, в HoL получихме изненадващо количество от цялата игра. Но с игра като тази, в която изграждате цяла вселена и предистория за толкова много различни герои и раси, има ТОЛКОВА много добри идеи. Твърде много невероятни неща и със сигурност, ако имахме 50 милиона долара, за да направим тази игра, страхотно. Хвърлете всичко. Но ние не го правим, защото НИКОЙ НЕ ВЯРВА В НАС!!! JK Така че да, трябваше да оставим настрана някои страхотни идеи. Все пак нищо, което някой някога би забелязал да липсва. Просто неща, за които знаем, че обичаме и определено ще се върнем към някой момент. И за последната част, всъщност не е много кръстосано опрашване между телевизионната страна и играта. Просто наистина различни пясъчници. Моля, проверете правописа и ме накарайте да изглеждам по-умен, отколкото съм в действителност. Благодаря IGN. [Editor’s Note: You got it, Justin. No problem!]

Райън Маккафри е изпълнителен редактор на IGN за визуализации и домакин на седмичното Xbox шоу на IGN, Подкаст е отключенкакто и нашето месечно(-иш) предаване за интервюта, IGN нефилтриран. Той е тип от Северно Джърси, така че това е “шунка Тейлър”, а не “свинско руло”. Обсъдете го с него в Twitter на @DMC_Ryan.