Играта Evil Dead перфектно улавя радостта от измъчването на Брус Кембъл


Не съдете за книгата по нейните леко восъчни екранни снимки, нали?

Не съдете за книгата по нейните леко восъчни екранни снимки, нали?
Изображение: Sabre Interactive

Всеки петък, AV клуб служителите стартират нашата седмична отворена нишка за обсъждане на планове за игри и скорошни игрални слави, но разбира се, истинското действие е в коментарите, където ви каним да отговорите на нашия вечен въпрос: Какво играете този уикенд?


Моментът, в който се влюбих Evil Dead: Играта е моментът, в който осъзнах, че всъщност е така Сам Рейми Симулатор 2022.

Тоест, отидох от мисълта, че новата лицензирана мултиплейър игра е почти само умерено способен клонинг на петък 13-ти игра от преди няколко години — смесено с малко добро, старо, мъртво Развивайте се—до точния момент, в който за първи път играх като титулярния Evil. (Вместо екипа на Survivor, съставен от a много на Брус Кембълс и няколко други герои от целия франчайз). Което е, когато открих единствената гениална идея, която издига целия този пакет над тези корави корени: Когато играеш като Злото в Злите мъртви, вие не играете просто като група Deadites или зли клонинги или скелети. Играете като Камерата на Рейми, която се движи лудо през гората, за да лови хора, да скочи в телата им и да отприщи хаос.

гений. гений!

В други отношения, Зла смърт ще ви напомня за тези други асиметрични мултиплейър игри, изброени по-горе; Оцелелите тичат наоколо, изпълнявайки цели (в този случай, събирайки магически нож и страници от Necronomicon), докато Злото е функционално в защита. Геймплеят на Survivor има няколко интересни странности, включително структура, базирана на клас, за да се разграничи Зла смъртВерсия за поддръжка на Ашли Уилямс от версията Warrior, намерена в Армия на мрака. (Зли мъртви 2 Аш е ловец; там са не-Ash герои, но наистина ли ще пропуснете всички тези новозаписани шутки на Брус Кембъл, като ги изберете?) Както при много игри от този род (датиращи от развиващата се тактика на Остави 4 мъртви игри), голяма част от фокуса е върху заключването на врагове, така че те да не могат да използват изтощителни атаки, за да разделят групата. Всичко е наред, вероятно.

I wouldn’t really know, though, because after one Survivor-side match, I went Evil and never looked back.

It’s just too goddamn fun: Racing through the woods like an improvised Steadicam, setting up ambushes and fear-inducing traps, and then exploiting that fear by possessing the Survivors to make them attack each other. Saber Interactive may have only done a so-so job of recreating the feeling of being Ash and his pals, but the sense of being the invisible hand orchestrating all the chaos that goes down in these movies is damn near perfect. (Including an energy system that forces you to give your victims a breather before initiating a new burst of chaos.) I have cackled so many times while playing with my fresh meat: Spawning a bunch of Deadites to swarm a team, only to have one back into an Evil Tree Trap that thrashes them, allowing me to possess the pathetic mortal fool so that they can open fire on their buddies. Their friends run to grab supplies from a chest to recover—boom, evil hand leaps out and throttles them.

If Raimi’s great revelation was in spotting the slapstick heart beating under so much slasher horror, then Evil Dead: The Game embraces that principle. You always got the sense that Raimi was having just a bit too much fun torturing his old pal Bruce, and the game successfully exports that sensation, encouraging you to be a monstrous bastard even before Evil Ash starts stomping across the battlefield, summoning his skeletal army. After just a couple of days with it, I’m having an absolute blast.

Will I be playing it two weeks from now? Hard to say. There’s only a handful of (big) maps, and there may, in fact, be a limit to how many times I can chuckle evilly as an enemy team falls into fear and despair. (God or Evil God or whoever save us from a solved multiplayer meta.) But I’m having a damn groovy time with it right now.