Компютърен монитор с честота на опресняване 500 Hz идва от Asus


Компютърен монитор с честота на опресняване 500 Hz идва от Asus

24-инчов компютърен монитор с възможност за актуализиране на изображението му 500 пъти в секунда ще бъде наличен скоро, обявиха Asus и Nvidia във вторник. Мониторът трябва да увеличи настолните монитори от 360 Hz максимална естествена честота на опресняване, която виждат днес, докато поставят мистериозно ново завъртане на стара технология на панела.

Подходящо наречен монитор за игри Asus ROG Swift 500 Hz, той управлява висока честота на опресняване с по-ниска разделителна способност. Екранът 1920×1080 използва нов поглед върху TN (усукани нематични) панели, наречени E-TN, като „E“ означава esports. Според Asus, E-TN панелът предлага „60 процента по-добро време за реакция от стандартните TN панели“, а в собственото си съобщение Nvidia твърди, че E-TN панелът носи „максимално движение и яснота“. Но нито подробно как технологията се различава от обикновения TN.

Стандартните TN панели стават все по-рядко срещани сред версиите на компютърни монитори, тъй като IPS (превключване в равнина) и VA (вертикално подравняване) панели продължават да наваксват по скорост, като същевременно са известни с по-силни ъгли на видимост, в случай на IPS, и по-големи съотношения на контраст , в случая на VA. Тези, които избират TN, са готови да пожертват малко качество на изображението в името на скоростта или често по-ниските цени. Не е ясно колко жертва може да изисква E-TN (освен максимална разделителна способност от 1080p) или колко премиум ще има в сравнение с днешните стандартни TN монитори.

Днес можете да закупите 360 Hz монитори, включително някои, които могат овърклок до 390 Hz, но 500 Hz е ново ниво. Производителят на панели зад монитора не беше конкретно назован, но съобщението на Nvidia накара да се отбележи работата му с партньора AU Optronics, която наскоро показахме в 480 Hz монитори и лаптопи, като първият идва в 24-инчов TN вариант. BOE също е свързана с a 500 Hz панел, който използва активен слой от оксиден TFT (тънкослоен транзистор), а не по-често срещания силициев TFT активен слой.

И така, кой се нуждае от най-бързия компютърен монитор досега? Според съобщението на Nvidia, „това е от полза за всяка игра и геймър, а не само за конкурентните игри и професионалистите в електронния спорт“. Въпреки че, ако предпочитате по-рязко изображение пред най-бързите скорости, нямате достатъчно мощна система, за да натиснете 500 кадъра в секунда, или да играете графично интензивни игри, където 500 кадъра в секунда не са осъществими, няма да се вместите в това „всяка игра и категория геймър.

Nvidia твърди, че когато се сдвои със система, която може да избутва 500 кадъра в секунда – което, разбира се, не е кратка поръчка – ще можете да проследявате движението по-лесно. В видео Nvidia споделя, че демонстрира предимствата на 500 Hz, показва виртуален герой, движещ се по екрана на дисплей с честота 144 Hz, 240 Hz и 500 Hz, а движението изглежда по-бързо с по-ниските честоти на опресняване и кадри.

По същия начин, Nvidia твърди, че натискането на 500 Hz и 500 кадъра в секунда ще доведе до по-малко призрачни изображения, както можете да видите на снимката по-долу:

Nvidia сравнява ghosting при 500 Hz и 500 fps.
Увеличете / Nvidia сравнява ghosting при 500 Hz и 500 fps.

В Nvidia виртуален ключ за конференцията на Computex тази седмица Джеф Фишър, старши вицепрезидент на GeForce бизнеса на Nvidia, каза, че 500 Hz мониторът на Asus има “най-ниската латентност” от всеки монитор с Nvidia G-Sync. Nvidia също посочи a предизвикателство за системна латентност наскоро се проведе с играчи на Steam с различни нива на умения в игри с нива на латентност 25, 55 и 85 ms. Предизвикателството накара Nvidia да заключи, че по-ниската латентност „подобрява резултата ви, независимо от уменията за прицелване“ и прави „възможни трудни задачи за прицелване“.

В допълнение към Nvidia G-Sync, който помага в борбата с разкъсванията на екрана, когато честотата на кадрите на графичната ви карта Nvidia и честотата на опресняване на монитора не съвпадат, мониторът на Asus с 500 Hz ще има анализатор на латентност на Nvidia, Reflex. Nvidia твърди, че играенето на игра на монитора, който също поддържа Reflex, „може допълнително да намали латентността на системата“, която след това можете да измерите с функцията Reflex на монитора.

Предстоящият дисплей също така поддържа Nvidia Vibrance Mode, който е създаден за игри и „позволява повече светлина да преминава през LCD кристалите, като дава на цветовете нови нива на жизненост и ви позволява да избирате детайли и акценти, които могат да разкрият позицията на врага“, Asus твърди.

Нито Asus, нито Nvidia споделиха дата на пускане на монитора за игри Asus ROG Swift 500 Hz. Asus демонстрира лично първия си 360 Hz монитор през януари 2020 г. и те бяха налични по-късно същата година; въпреки че към момента на писането изглежда, че все още няма лични демонстрации на ROG Swift 500 Hz.

Можете да гледате демонстрацията на Nvidia от 500 Hz по-долу:

Най-бързият монитор за игри в света – 500 Hz, захранван от Nvidia G-Sync.

Ars Technica може да спечели компенсация за продажби от връзки в тази публикация чрез партньорски програми.