Служителите на Activision Blizzard печелят профсъюзния си вот


Алиансът на работниците в играта, съюз на работниците по осигуряване на качеството в дъщерното студио на Activision Raven Software, спечели профсъюзния им вот. Гласовете бяха преброени днес и профсъюзът премина с 19 от 22 гласа с две оспорени бюлетини. Изборите превръщат Алианса на работниците в игрите (GWA) първият съюз за Activision Blizzard и единствен вторият официален съюз в индустрията за видеоигри в САЩ.

Гласуването е кулминацията месеци на организиране и привидно съгласувани усилия за разбиване на профсъюзите от името на Activision Blizzard. През декември, след като 12 служители на QA бяха информирани, че ще бъдат уволнени през януари, Работниците по QA организираха напускане, което се превърна в продължила пет седмици стачка в базираната в Уисконсин Call of Duty студио за поддръжка. В края на тази стачка останалите QA работници сформираха Алианса на работниците в игрите в партньорство с Communications Workers of America (CWA).

Activision Blizzard беше упорита в опитите си да спре движението за синдикализиране. Дни след образуването на GWA служителите на Raven QA бяха разбити от отделния си отдел и разпределени в множество екипи. Компанията също така не успя доброволно да признае GWA, което задейства изборния процес. През това време компанията подаде петиция до Националния съвет по трудови отношения (NLRB) да определи звеното за гласуване да се състои от служители на Raven Software вместо просто QA работниците, които се опитват да се обединяткоето потенциално би могло да разводни мнозинството, необходимо за официално избиране на съюз.

През април тази година Activision Blizzard преобразува над 1000 временни и договорно наети служители на пълен работен ден и им предостави минимално основно заплащане, започващо от $20 / час. Въпреки че всички служители на QA в Raven вече бяха преобразувани в статут на пълно работно време, те бяха информирани, че няма да отговарят на условията за получаване на минималната заплата. В имейл до компанията Брайън Рафъл, ръководител на студиото в Raven, пише: „Чрез директен диалог помежду си подобрихме заплащането, разширихме предимствата и предоставихме професионални възможности за привличане и задържане на най-добрите таланти в света.

Езикът на Raffel рекламира фирмената линия, която Activision Blizzard използва от началото на процеса на синдикализиране: служителите могат да спечелят придобивки, които търсят, само чрез „директен диалог“ със своя работодател. Това е езикът, който Том Смит, национален организационен директор в CWA, нарече „най-уморените антипрофсъюзни говорещи точки направо от сценария за разбиване на профсъюзите“.

Седмица преди гласуването да започне, Activision Blizzard поиска от NLRB да преразгледа решението си за провеждане на гласуването, искане, което беше отхвърлено.

В напълно отделен, но свързан въпрос, NLRB заяви, че разполага с доказателства, че Call of Duty издателят е нарушил трудовото законодателство. В репортаж от Блумбърг, NLRB заяви, че Activision Blizzard заплашва служителите, заявявайки, че не могат да говорят за заплати, часове или условия на труд и прилагат рестриктивна политика в социалните медии, която също се намесва в защитените организационни права на служителите. Новината избухна часове преди гласуването на профсъюза да бъде прочетено на глас и ако компанията не се уреди, NLRB заяви, че официално ще подаде жалба. Activision Blizzard отрече твърденията.

Днес синдикалните избиратели, въпреки монументалните усилия на своите работодатели, най-накрая успяха да упражнят защитеното си право.

Джесика Тейлър, говорител на Activision Blizzard в изявление до На ръба написа: „Ние уважаваме и вярваме в правото на всички служители да решават дали да подкрепят или да гласуват за синдикат. Вярваме, че важно решение, което ще повлияе на цялото студио на Raven Software от около 350 души, не трябва да се взема от 19 служители на Raven.

В изявление до На ръба Алиансът на работниците в игрите пише: „Най-голямата ни надежда е, че нашият съюз служи като вдъхновение за нарастващото движение на работници, организиращи се в студия за видеоигри, за да създават по-добри игри и да изграждат работни места, които отразяват нашите ценности и дават възможност на всички нас. Очакваме с нетърпение да работим с ръководството, за да оформим положително нашите работни условия и бъдещето на Activision Blizzard чрез силен синдикален договор.

Актуализация на 23 май, 15:54 ET: Добавено е изявление от The Game Workers Alliance.

Актуализация на 23 май, 16:00 ET: Добавено изявление от Activision Blizzard.