RPG файловете: V Rising ще обезкървят свободното ви време


От студиото, което ни донесе брилянтното Шампиони по кръвна линия и Battlerite, Stunlock Studios винаги са били невероятно близо до създаването на нещо наистина специално. След стартира само преди два днинай-новото заглавие на студиото V Издигане в момента има 30 000 души, които разглеждат целевата му страница, да не говорим за 160 000, които са гледали играта на Twitch, когато първоначално е преминала в ранен достъп. С продажбите вероятно на север от 350 000 за няколко дни, справедливо е да се каже, че играта е огромен успех.

Докато Battlerite отбеляза огромен успех, когато стартира за първи път, неговата база от играчи бързо намаля с времето. Battlerite’s конкурентната арена предлага твърде малко дълголетие и дълбочина за някои. Вместо да се заеме с този проблем, Stunlock, за недоволство на мнозина, прекара време и ресурси в преследване на нова мода в своя много злепоставен Battlerite Royale, вместо да инвестира в предшественика си, когато все още беше много жив. Като напълно отделен продукт, който повдигна всичко, което беше Battlerite, но се вкара в обстановка на Battlerite Royale, Battlerite Royale се срина и изгори почти за една нощ.

Въпреки тази погрешна стъпка е очевидно, че Stunlock е научил много, изчистил се е от праха и е преследвал нещо ново, но познато. Като екип Stunlock винаги е бил изключителен в битките в настройка отгоре надолу, докато краткото им време с Battlerite Royale им позволи да развият творческите си мускули в дизайна на нива. В комбинация с акцента им върху полирането, кулминацията на всички тези неща доведе до игра, която е настроена да обезсърчи цялото ви свободно време.

Като смесица от Battlerite и Valheim, V Rising надрасква определен сърбеж, който досега липсваше в жанра за оцеляване. Въпреки че е заглавие за ранен достъп за £15,49, то предлага ниво на изисканост и съдържание, с което малко напълно пуснати игри могат да се съпоставят. Въпреки че е далеч от съвършенството, няма грешка, че е дяволски добър (съжалявам – не можах да устоя).

С бързото събиране, без издръжливост, без ограничения на теглото, щедър размер на инвентара и бързо изграждане, е очевидно къде Валхайм е повлиял на екипа. Това се разширява още повече, ако направите сравнения с шефовете на Valheim и V Rising с V Blood носители и структурата на прогресията на изработката и детайлизирането. Като оставим настрана сравненията, V Rising прави нещата по различен начин, като надгражда основите на Battlerite и внася удовлетворяваща битка и движение в жанр, където и двете обикновено са остарели. Той също така прорязва своя собствен път, като поставя играчите в красиво ръчно изработен свят, пълен до ръба с врагове, уникални локации и босове, които предлагат сериозно предизвикателство и зрелище. Не може да се отрече, че това е примамлив свят за изследване.

Независимо дали проучвате изоставена мина, осеяна с работници, плъзгате се през снежни планини, преследвани от йети, или дебнете през гора с вълци, които щракват по петите ви, има повече нагласа за изследване. Изпълнен с риск, докато снаряжавате своя вампир, има и желание да надхвърлите границите на вашето ниво, докато се впускате. Трябва да прецените качеството на вашето оръжие, както и собствените си способности. Това е част от причината да обичам Battlerite толкова много. Имаше истинско умение в перфектното позициониране и времето на вашите способности. Тъй като няколко носители на V Blood бяха извън моя диапазон на нива, успях да ги убия само като научих техния набор от умения и ги намалих с течение на времето (всички те бяха брилянтни в битка досега).

Слънчевата система на V Rising, за която се притеснявах, че ще бъде причудлива или без значение, играе особено интересна роля в играта и начина, по който изследвате. Не е трудно да избегнете изгарянето от лъчите му (може би твърде лесно понякога), но ще има моменти, когато изгряващото слънце има драматично въздействие върху вашата игра и оцеляване. Когато се биех с Куинси, Краля на бандитите на върха на планината му, не само изгря слънцето, но и свиващата се арена за игра доведе до смъртта ми, докато се свивах за прикритие срещу неговия залп от AoE атаки. Дори една нежна разходка за някаква нишка във фермите на Дънли ме видя да облизвам раните си, докато се борех да убия Кристина Слънчевата жрица, докато се опитвах да намеря сянка.

Понякога това е механика, която се чувства фина и може да представлява по-големи рискове за играча, но тук има истинско предизвикателство за Stunlock Studios да приложат задаваща се заплаха, която не прави играта трудоемка. Това е опънато въже за тях да балансират и предизвикателство, на което със сигурност не завиждам.

Въпреки любовта ми към играта и независимо дали избирате да преследвате PvE или PvP, V Rising не е перфектен. След като загубих интерес към Valheim, след като уби всичките му шефове, се опасявам, че V Rising може да претърпи същата съдба за мнозина. Без процедурни карти светът може бързо да остарее, докато достъпността на конете омаловажава голяма част от неговия размер. В комбинация с липсата на мащабиране на противника, в момента, в който получите приличен набор от оръжия и способности, повечето врагове извън V Blood носителите се чувстват напълно ирелевантни.

V Издигащ се връх за езда

Подозирам обаче, че най-голямото разочарование за мнозина ще бъде сградата. Макар и лесен за изпълнение и с ефективни резултати, просто му липсва творческа дълбочина за създаване на оригинални, зашеметяващи места. Там, където Valheim предлага невероятни възможности за изграждане и проектиране на наистина уникални градове и домове, неговите бойни и PvE срещи са ужасно слаби. За разлика от тях, V Rising предлага невероятни битки и PvE срещи за сметка на дълбоко изграждане на база. Като човек, който предпочита да се бие с епични босове и да се бие с противникови играчи, това е брилянтно за мен, но съкращава дълголетието на играта. Valheim продължава да процъфтява благодарение на своите творения в общността и способността на играча да експериментира. Точно сега това просто не е възможно във V Rising.

След като току-що е започнал живота си в Early Access и с над 50 часа налично PvE съдържание, тук има невероятна стойност. Ако Stunlock Studios могат редовно да усъвършенстват визията си, да добавят нови способности и оръжия и да определят как ще се справят с остарялата карта, не се съмнявам, че тя ще запази своята база играчи и ще нарасне дори повече, отколкото вече има. Най-голямата пречка за Stunlock обаче ще бъде да установи какво искат да бъде изграждането на базата и каква роля наистина играе това в играта. В момента вашият дом е или място за съхранение на вашите вещи и инструменти, или за противников играч, който понякога да атакува, а не нещо, с което можете да се гордеете.

Независимо от тези дребни притеснения, V Rising е изключителна игра, която абсолютно заслужава вашето време и пари. Stunlock Studios създадоха достоен наследник на Battlerite и само за предизвикателството да намерите и убиете неговите носители на V Blood, трябва абсолютно да скочите с главата напред в криптата.